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Caliria
Palmyrae
In-Game Raiders

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re: Citadelle des flammes infernales : le Saccageur de fer

Deuxième boss du raid, encore une création de Boîte-Noire. Il nous aura fait chier longtemps celui-là.^^ Comme son nom l'indique c'est une grosse machine avec plusieurs armes. Il commence au sol puis s'envole, et alterne entre ces deux phases. 

 

Phase au sol 

Tanks : pas de positionnement particulier. Quand un des tanks est ciblé par l'Artillerie, il doit s'éloigner le plus loin possible du raid et claquer un CD. L'autre tank reprend le boss à ce moment. 

Heals : mettez-vous d'accord pour une rotation de CD sur les Martèlements. Soignez les gens qui ont le débuff Orbe instable.

DPS : focus les Bombes incendiaires volatiles quand elles arrivent. Dépackez-vous du raid quand vous avez l'Orbe instable.

Tout le monde : évitez le Barrage du boss (il se tourne vers un joueur et lui fait un tir de lance-flammes en cône). Evitez les flammes vertes laissées au sol par ce Barrage. Evitez son Attaque éclair (il charge vers un joueur puis revient à son point de départ).

 

Phase en l'air 

J'ai des strats discordantes pour cette phase : Icy Veins parle de 4 types de bombes différentes, les autres parlent de 5 bombes du même type. A choisir je vous mets la strat la plus compliquée avec les 4 types différents.

Tanks : marchez sur une Bombe incendiaire réactive en claquant un CD (pensez au Mastodonte à SOO).

DPS : focus les bombes (de toute façon le boss est insensible aux dégâts) dans l'ordre suivant : Quick-Fuse Firebombs > Burning Firebombs > Reinforced Firebombs

Tout le monde : les trois joueurs ciblés par l'Artillerie s'écartent le plus loin possible du raid et claquent un CD pour l'encaisser. On s'écarte de la Traînée de carburant (des flaques brunes au sol). On sort de la très grande AoE du Heurt en piqué.

 

Héro au début du combat.

 

 

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