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sélphie59
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re: Retour a kharazan ( l opera)

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Les êtres malfaisants sont-ils nés ainsi ou cèdent-ils aux sirènes du mal en raison d'une influence extérieure ? Envisager ce dilemme à la lumière des enseignements hozen éclairerait peut-être votre lanterne...

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Évitez la technique  Fantasmagique ! de Galindre en utilisant les vortex consécutifs au  Défi à la gravitéd'Elfyra.

 DPS :

 HEAL :

  • Attendez-vous à devoir prodiguer un surplus de soins si le tank ne parvient pas à éviter  Sublime éclat.
  • Tant qu'il ne reste des assistants ailés vivants, l'ensemble du groupe subit des dégâts et requiert des soins réguliers.

 TANK : 

  • Éloignez-vous de la zone de  Sublime éclat lorsqu'il apparaît à vos pieds.

Capacités :

  •  Lien lokdu : Les dégâts infligés sont répartis entre Elfyra et Galindre.

Elfyra :

  •  Trait morne : Tire un trait d'énergie morose qui inflige 270 000 points de dégâts d'Ombre à la cible.
  •  Invocation d'assistants : Invoque un groupe d'assistants ailés au service du lanceur de sorts.
    • Assistant ailé :
      •  Lancer de bidules : Lance des objets aléatoires sur les ennemis, ce qui leur inflige 81 000 points de dégâts de Nature.
  •  Défi à la gravitéimportant: Crée un trait d'énergie ténébreuse qui à l'impact se transforme en vortex repoussant les ennemis.

Galindre :

  •  Éclair éblouissant : Lance un trait d'énergie fabuleuse qui inflige 270 000 points de dégâts des Arcanes à l'ennemi.
  •  Sublime éclat tank : Génère une explosion d'énergie merveilleuse qui inflige 1 080 000 points de dégâts des Arcanes aux ennemis à moins de 4 mètres.
  •  Fantasmagique ! deadly : Remplit la zone d'une énergie magnifique qui inflige 1 620 000 points de dégâts des Arcanes toutes les 5,2 s pendant jusqu'à annulation.

Stratégie :

à venir...

Table de butin :

 Objet Emplacement Type
 Arcanum d'apesanteur Relique d'arme prodigieuse Arcane
 Lugubre vortex Relique d'arme prodigieuse Tempête
 Souvenir de trahison Relique d'arme prodigieuse Sang
 Chapeau de sorcière lokdu Tête Tissu
 Garde-poignets mirifiques Poignets Plaques
 Fourre-paluches de kakou Mains Plaques
 Gantelets du groukard de caquet Mains Cuir
 Sangle de petit gibier Taille Mailles
 Grèves de splendeur prodigieuse Jambes Cuir
 Bottes de fausses promesses Pieds Mailles
 Mules d'un rouge éclatant Pieds Tissu

ui-ej-boss-maiden-of-virtuetitre_boss_karazhan_donjon_operamarcheouestui-ej-boss-maiden-of-virtue_reverse

Au beau milieu du carnage perpétré par les gangs rivaux qui se disputent le contrôle de la marche de l'Ouest, deux amants issus d'horizons très différents se battent pour trouver le bonheur. On dit que l'amour est aveugle... mais transcende-t-il aussi les barrières de la langue ?

screenshot_apercu_karazhan_donjon_legion_patch71

La Confrérie défias et les Ailerons attaquent séparément, pour finir par une rencontre au sommet avec Tony Truand et Mrrgria.

 DPS :

  • Terrassez d'abord les ruffians du gang et les parle-marées du rivage pour minimiser le danger qui plane sur votre groupe.
  • Éloignez-vous des autres membres du groupe lorsque  Rituel du tonnerre arrive à son terme.

 HEAL :

  • Les personnages-joueurs frappés par  Surin empoisonné ont besoin d'attention supplémentaire.
  • Éloignez-vous des autres membres du groupe lorsque  Rituel du tonnerre arrive à son terme.

 TANK : 

Capacités :

Phase 1 : La Confrérie défias :

Tony Truant tank :

  •  Trombe de flamme audacieuse : Se rue sur plusieurs cibles pour les frapper, leur inflige 253 000 points de dégâts de Feu et crée une Tempête de flammes.
    •  Tempête de flammes : Une tornade brûlante se forme et inflige 421 500 points de dégâts de Feu toutes les 1,5 s aux personnages-joueurs pris à l'intérieur.
  •  Coup de pied ardent magic : Donne un grand coup de pied enflammé qui renverse les personnages-joueurs à moins de 10 mètres pendant 4 s. Enflamme également les cibles, qui subissent 556 000 points de dégâts de Feu instantanément, puis 185 500 supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s.

Ruffian du gang :

  •  Surin empoisonné poison : Vous vous fondez dans l'ombre pour émerger derrière une cible et lui infliger immédiatement 378 000 points de dégâts de Nature, puis 113 500 supplémentaires toutes les 1 s pendant 6 s.

Phase 2 : Les Ailerons :

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